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Los árboles son estructuras de varios bloques que se pueden encontrar tanto en la superficie como en las profundidades y están presentes en casi todos los biomas, a excepción de los más áridos o los montañosos. El tipo de árboles que crezcan en determinados lugares depende totalmente del bioma local, ya que distintas especies tienen distintas condiciones para generarse. Aquellos que crecen en las cavernas (como la fungimadera) son una excepción, pudiendo aparecer en cualquier lugar. Cada especie tiene definidas distintas propiedades, tales como su color, estructura, densidad de la madera y los tipos de frutos que produce. Cabe destacar que no todas las cosas que en Dwarf Fortress son denominadas como árboles realmente lo son, ya que esto incluye palmeras, cactus, plantas grandes como los bananos, y hongos gigantes como los que se encuentran en las cavernas.

Los árboles son la única fuente de madera en el juego (dejando de lado el vagón inicial que traen tus enanos), la cual es un recurso esencial e irreemplazable (o sumamente difícil de reemplazar). Entonces, la cantidad de árboles disponibles en el mapa afecta directamente el desarrollo de tu fortaleza, ya que si son pocos (o directamente, no hay) el jugador se va a ver forzado a comerciar para obtenerla. La cantidad de árboles en los alrededores es indicada en la ventana "Choose Fortress Location" que aparece previa al embarco.

Estructura Editar

Los árboles consisten en una larga serie de tiles - raíces, las distintas secciones del tronco, y ramas gruesas/delgadas, que pueden estar cubiertas por "frutos" (en ingles "growths", que en realidad refiere a todo lo que crezca de un árbol, pero la traducción más aproximada en el español es frutos) como hojas, acículas, flores, frutas, etc. Lo que un árbol dé como fruto esta directamente definido en su especie. Un solo árbol es una estructura que se puede expandir tanto horizontal como verticalmente. Por ejemplo, los típicos árboles caducifolios tienen un tronco ubicado al nivel del suelo que soporta sobre sí una corona de múltiples troncos entrelazados, con ramas grandes y chicas cubiertas por hojas. No todos los árboles siguen el mismo esquema, claro; las palmeras tienen largos y desnudos troncos que finalizan en un montón de hojas sin ramas, y algunas especies tienen troncos tan pequeños como un solo tile al nivel del suelo. Los árboles también tienen una red subterránea de ramas, las cuales son todas iguales y parecieran no variar en tipo ni en estructura entre las distintas especies.

Gráficamente, las secciones verticales de un tronco 1x1 se ven como columnas de madera O, mientras que los troncos más gruesos (de 2x2 y 3x3) están representados por estructuras redondeadas de dos líneas. Puede que el tronco se ramifique por encima de la base que esta al nivel del suelo, produciendo secciones de troncos horizontales que se asemejan a paredes de madera . Estas, a su vez, pueden abrirse hacia afuera en forma de ramas gruesas o directamente terminar en ramas delgadas ¼. Estas ramas delgadas, a su vez, pueden extenderse aún más, terminando con ramitas ínfimas ;. Los finales de las partes verticales de un tronco, si no están cubiertos por ramas, están representados por una "pirámide" .

Las raíces (que se ven gráficamente ¼) se expanden unos cuantos tiles por debajo de cada árbol. Estas pueden ser designadas para que se minen como cualquier tipo de tierra o piedra, pero debido a que son del mismo color que el rectángulo de designación, el que lo estén o no es poco evidente (salvando excepciones como los árboles de raíces blancas).

Hay multiples excepciones a lo mencionado arriba, como los Saguaros que no tienen hojas, sino que consisten solamente en un tronco con multiples ramas gruesas. Los hongos gigantes que crecen en las cavernas no tienen ramas ni hojas; en su lugar, tienen sombreros (en botánica, Píleos, en inglés "Caps") con rampas en las cuales se puede caminar.

Los árboles pueden ser trepados tanto en Modo Aventurero como en Modo Fortaleza. En áreas sumamente arboladas, las coronas de los árboles pueden formar como una suerte de superficie en la cual se puede andar caminando con normalidad, saltando o trepando. Tanto las ramas gruesas como las normales sirven como un soporte para poder caminar. Las ramitas pequeñas son demasiado frágiles como para soportar el peso de un enano, pero se puede trepar a través de ellas o saltarlas. Todos los tiles del tronco actúan como barreras sólidas, a excepción de las puntas, a través de las cuales se puede saltar o trepar como con las ramitas pequeñas.

Tree animated

Una animación con todos los niveles en el eje Z de un árbol de albaricoque.

Al nivel del piso, los troncos pueden ser obstáculos tanto para la construcción de estructuras o para los vagones que traen las caravanas comerciales; lo cual puede ser un serio problema en áreas demasiado arboladas.

Frutos Editar

Los frutos son todas las cosas que crecen sobre un árbol, y ya que no forman parte íntegra del mismo pueden ser removidos sin destruirlo en absoluto. Esto incluye hojas, acículas, flores, frutas, vainas de semilla, amentos, conos, etc. Cada especie de árbol tiene como mínimo un fruto, siendo el más común (sorpresa) las hojas.

Las hojas de los árboles caducifolios cambian de color en otoño, caen en invierno y vuelven a crecer durante la primavera. Las hojas caídas cambiarán el color del suelo debajo de ellas, convirtiendo el piso del bosque en un hermoso mosaico colorido.

Los árboles de especies que producen frutas normalmente darán flores en la primavera, que se volverán frutos en el verano. Las mismas flores caerán en forma de "nube" para dar lugar a la fruta resultante; la misma nube se puede ver mientras cae y mirar al suelo (presionando la letra k) mostrará que hay "flores de <árbol>" junto a otras cosas. Tanto las flores como la fruta aparecen y caen en momentos determinados durante el año, por lo que es posible que un árbol joven que nunca ha florecido dé fruto.

Las frutas pueden ser tomadas en el Modo Aventura y sirven como alimento (siempre y cuando el personaje que hayamos elegido no sea estrictamente carnívoro). En el Modo Fortaleza, los frutos de un árbol pueden ser tomados mediante el uso de una escalerilla (siempre que el árbol frutal esté dentro de una zona designada para la recolección de plantas) o recolectando los que hayan caído al suelo. Las frutas pueden ser fermentadas en la Destilería. Cortar un árbol con frutas hará que las mismas se pierdan.

Talar árboles Editar

Los árboles pueden ser cortados por un enano leñador para obtener madera. Basta con tan solo designar un tile para que el enano tale todo el árbol al que pertenece. Esto pasará con todos los tiles, ya sea los que están por encima del nivel del suelo o los que forman parte de un tronco de muchos tiles, por lo que no se puede podar un árbol cortando solamente partes específicas del mismo.

Una vez que el leñador haya terminado con el primer tile, el resto de árbol caerá por si mismo dejando un montón de troncos flotantes que irán a parar al suelo, lejos del enano que lo cortó.

Si cavas el tile de tierra en el que esta puesto el árbol antes de talarlo, el mismo dejará un agujero en el suelo que podría servir de entrada para peligrosas criaturas que busquen entrar a tu fortaleza subterránea. Lo recomendable es evitar minar directamente debajo del nivel del suelo en áreas arboladas antes de haber talado los árboles. Si hay agujeros, lo mejor es que construyas un piso para que los invasores no logren entrar, o construyas una pared debajo.