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El tercer eje se conoce en matemáticas como el eje z. Mide distancias "de arriba a abajo". El mapa esta dividido en "capas", pudiendo verse una por vez. Para cambiar los niveles se utilizan las teclas < (arriba) y > (abajo). También puede moverse hacia arriba y hacia abajo usando el teclado numérico con shift 5 y ctrl 5 , que es especialmente conveniente para los jugadores que utilizan el teclado numérico para la navegación horizontal.

3 dimensionesEditar

Es fácil pensar en un gráfico con un eje X y un eje Y, ¿verdad?

En la vista de mapa de Dwarf Fortress, podemos ir hacia el este o al oeste moviendose a lo largo del eje x, e ir al norte o al sur, moviendose a lo largo del eje y. Nos moveremos hacia las profundidades o hacia la superficie a lo largo del eje z.

3 dimensions.png

Eje Z..

El eje z, como se puede ver, es perpendicular tanto al eje "x" como al eje "y" para crear un sistema de coordenadas en 3D, que es lo que se basa Dwarf Fortress.

Así, los objetos descritos con sólo dos ejes son bidimensionales, mientras que los objetos con la profundidad medidos a lo largo del eje z son tridimensionales.

El eje z se cree que es en la parte del motor del juego en donde se calcula la precisión de las armas basandose en la posicion de los enanos, como el vuelo de los misiles, y consideraciones similares.

Ubicacion espaciaEditar

En el modo de fortaleza, en el margen derecho se muestra la ubicación en el eje z. El azul es sobre la tierra, el marrón es por debajo del suelo, y el punto luminoso en el centro (de color amarillo o cian) muestra el nivel actual. Esto refleja el nivel de elevación del terreno en donde el cursor está actualmente. Moviendo hacia arriba o hacia abajo no cambiará la posición del marcador brillante, pero en su lugar se desplazará toda la barra debajo/encima de ella. El número en la parte superior muestra el número de niveles por encima o por debajo de la superficie del terreno actualmente. El número en la parte inferior es el nivel de elevacin actual en relación con la profundidad más baja del mundo marino.

Los límites entre las capasEditar

Hay dos partes en cada nivel-z, la propia capa (el nivel Z donde pasan cosas, las cosas existen y los enanos trabajan), y el límite* entre esas capas o niveles. Estos límites son sólo eso "fronteras" no tienen espesor, los enanos y los elementos no se encuentran allí, y nunca pasa nada allí, pero que actúan como barreras entre las capas adyacentes.

* La palabra "frontera" no es un término en el juego. Usted nunca verá un límite, sólo ven los efectos, cuando uno lo perfora, dando acceso, deseado o no, entre los niveles. Usted puede pensar en la "frontera" como el "piso", pero eso no es totalmente preciso en todas las situaciones, pero lo suficientemente cerca para empezar.

Así que tendra algo como esto ...

Level 0 
__________

LEVEL-1
__________

LEVEL-2
__________

LEVEL-3
__________

(etc...)

... Donde cada línea es el límite entre el nivel por encima y por debajo de ella.

La barrera es invisible, sólo se ven las diferentes capas. Pero una vez perforados, las criaturas y objetos se pueden mover / caer a través de una frontera, asi como miasmas y los fluidos. Con algunas de las acciones, se quita sólo parte de la capa, y con otras tambien se perfora la frontera.

La minería simplemente hace tuneles, excava el material del nivel actual, y nunca tocara el límite superior o inferior. Los túneles, las habitaciones, e incluso las escaleras existen en un solo niveles. (Escalera (^v) y Escalera (v) atravesar el límite inferior).

Cuando se excava una rampa, se perforan la frontera por encima de ti en el nivel superior. (La rampa está en el nivel inferior solamente, pero también es visible desde la parte superior.)

Cuando se excava una escalera hacia abajo o un canal, se atraviesa la "barrera" por debajo del nivel en que se encuentra. (Las escaleras que van hacia arriba (generalmente) no atraviesan el limite superior, sino que requiere una escalera hacia abajo para perforar el límite por encima de la otra para proporcionar un camino entre los niveles.

Los límites también actúan como "apoyo" para los edificios, construcciones y formaciones naturales por encima de ellos. Si se canaliza completamente en torno a algo, y no hay "capa" de apoyo ya sea desde arriba o abajo, se derrumbara .

En el espacio abierto, los límites ya han sido eliminados. Las construcciones, tales como pisos o paredes pueden reemplazar los límites entre los niveles, volviendo a sellarlos.

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