Dwarf Fortress
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En el Modo Aventurero (también conocido como Modo Aventura o Adventurer Mode en inglés) controlas a una sola criatura (ya sea humano, goblin, enano, elfo o alguna variedad de gente animal) la cual emprende una aventura en algún lugar del mundo. Puedes enterarte de lo que pasa alrededor de tu mundo y conseguir misiones para solucionar los problemas que se dan en él (o ser brutalmente asesinado en el intento, lo cual es muy probable), y puedes descubrir cuevas, santuarios, guaridas de peligrosas criaturas, torres abandonadas y diversos pueblos o asentamientos. Incluso puedes visitar aquellas fortalezas que abandonaste a lo largo de tus partidas en el juego y tomar todos aquellos items que tu mismo creaste.

A diferencia del Modo Fortaleza, el Modo Aventurero funciona como una suerte de RPG de mundo libre que se desarrolla dentro de los mismos mundos que se generan para el Modo Fortaleza. Mientras en el Modo Fortaleza controlas a un grupo de personas en tiempo real y en un área determinada, en el modo aventura controlas a un solo ser atraves de un sistema de movimientos por turnos, en el cual puedes viajar por todo lo largo de mundo libremente.

Selección de Mundo[]

Puedes jugar al modo aventura en cualquier mundo que tenga una civilización con el token ALL_MAIN_POPS_CONTROLLABLE (o en versiones previas, ADVENTURE_TIER), siendo en un juego sin modificar los humanos, los elfos, los enanos y los goblins, aunque también se puede jugar como la gente animal a pesar de que estos no pertenezcan a ninguna civilización en concreto (puesto que en sus raws poseen los tokens LOCAL_POPS_CONTROLLABLE y LOCAL_POPS_PRODUCE_HEROES). Los humanos habitan ciudades, pueblos y ocasionalmente fortalezas en la superficie. Los elfos habitan complejos bosques con arboles anormalmente grandes y casas en ellos. Los enanos, por su parte, habitan sitios subterráneos que de vez en cuando carecen de una conexión con la superficie, Fortalezas que yasen sobre la superficie y se conectan con el subterráneo y montículos creados en los alrededores de las montañas. Los goblins habitan Fortalezas Oscuras (o Dark Fortresses). Y finalmente, la gente animal puede formar parte de cualquier civilización, y habitar virtualmente cualquier localización. Los pueblos y aldeas humanas, junto con las fortalezas enanas, son los únicos lugares con tiendas y lugares en los cuales se pueden comprar diversos bienes. No se incluyen las tabernas, puesto que también existen en los bosques élficos pero solamente ofrecen habitaciones y bebidas.

Si previamente has construido un fuerte en el Modo Fortaleza dentro del mundo que elegiste, tu aventurero tiene la posibilidad de visitarlo y (solo en el caso de que te hayas retirado) encontrarse con los mismos enanos que habitaban allí.

Creación del personaje[]

Raza y Civilización[]

  • Los humanos siempre comienzan de alguna de las aldeas que existen en el mundo, portando armas de hierro, cobre y bronce. Pueden usar perfectamente cualquier objeto comprado a los mercaderes, puesto están hechos del tamaño adecuado para su cuerpo, y también tienen acceso a una alta gama de armas de múltiples tipos.
  • Los forasteros (Human Outsiders) son aquellos humanos que no forman parte de ninguna civilización en el mundo. Los forasteros solo pueden empezar con las habilidades de Spear User y Knife User (Las cuales sirven para manipular lanzas y dagas, respectivamente) y no pueden empezar con las habilidades de Armor User o Shield User, por lo cual son incapaces de manipular con propiedad escudos y armaduras. Además, comienzan literalmente desnudos, carentes de cualquier vestidura o siquiera de una mochila para depositar sus objetos personales. Para jugar con forasteros de otras razas, se ha de añadir el token "OUTSIDER_CONTROLLABLE" en la definición de aquella criatura con la cual se busque jugar.
  • Los enanos tienen la ventaja de entrar en trances marciales y con ello atacar a multiples enemigos al mismo tiempo. Esto les da una gran ventaja a la hora de combatir, lo cual ayuda en gran medida a la supervivencia de tu personaje. Son la única raza con la capacidad de empezar con armas de acero, pero debido a su tamaño (el cual es el mismo que el de los goblins y los elfos) son incapaces de vestir ropa y armadura humana. Pueden empezar con casi las mismas habilidades para armas que los humanos, pero las armas más grandes requieren ser utilizadas con ambas manos, debido a su tamaño.
  • Los elfos comienzan con debiles armas de madera, y tienen la menor cantidad de habilidades de armas para elegir. Tienen la ventaja de poseer una gran velocidad natural, y debido al tag AT_PEACE_WITH_WILDLIFE en su definición, las vida salvaje (osos, leones, etc) no es agresiva con ellos. Tienen también un gran sentido de olfato (9 veces mejor que el resto de las razas), y al igual que los enanos son incapaces de vestir armadura o ropa humana.
  • Las criaturas incivilizadas e inteligentes (Intelligent Wilderness Creatures) pueden ser jugadas bajo criterios diferentes a los que aplican a las razas de arriba, pudiendo formar parte de cualquier civilización. Cada criatura tiene formas, habilidades y tamaños diferentes entre sí, por lo cual dar una sola definición es imposible; de todas formas, carecen de vestimenta inicial y algunos son incapaces de vestir las vestimentas que crean diversas civilizaciones, por lo cual las habilidades Dodger y Shield User son más importantes que el resto de habilidades defensivas.
  • Los goblins solo pueden ser jugados si poblaciones de ellos fueron absorbidas por civilizaciones enanas, humanas o élficas durante la generación de mundo. Poseen las mismas dimensiones físicas de los enanos y los elfos, y pueden vestir las armaduras que la civilización que los adopto produzca. También pueden ser jugables si se añade el token ALL_MAIN_POPS_CONTROLLABLE en la definición de su civilización (yendo a entity_default y buscandolos), pero debido a que en sus fortalezas esta totalmente colapsado de trolls, niños secuestrados y más goblins puede que tu PC sea asediada por el lag.
  • Los kobolds solo pueden ser jugados si son la única civilización que sobrevive en el mundo. Son pequeños y débiles en combate, por lo cual son un reto mayor que el resto de las razas. Solo pueden vestir las túnicas y taparrabos que su civilización produce, y el resto de armaduras o ropajes son demasiado grandes para ellos.

En el caso de que no queden civilizaciones, solo podrás jugar como un forastero.

Estatus[]

Esto determina el numero de puntos para las habilidades iniciales y los atributos de tu personaje, los cuales no cambian independientemente de la raza:

  • Paisano (Peasant): 15 puntos para atributos, 35 puntos para habilidades.
  • Héroe (Hero): 35 puntos para atributos, 95 puntos para habilidades.
  • Semidiós (Demigod): 105 puntos para atributos, 161 puntos para habilidades.

El número de puntos para habilidades es menos significativo que el numero de puntos para atributos debido a que el tiempo que toma pasar de Paisano a Semidiós en términos de habilidades es mucho menos que el que toma pasar de Paisano a Semidiós en términos de atributos.

Atributos Iniciales[]

Los atributos están divididos entre Cuerpo y Alma. Esta sección provee una guía de como colocar los atributos con relación al modo aventura.

Cuerpo[]

  • Strength: Contribuye para los momentos en los cuales debas combatir cuerpo a cuerpo, añadiendo velocidad y fuerza, y da potencia en las piernas para moverte con rapidez. La fuerza determina la capacidad de cargar objetos, y una mayor cantidad reduce la penalización de velocidad de cargar muchas cosas. Aumentar la masa muscular mejora proporcionalmente la resistencia al daño pero también reduce la velocidad.
  • Agility: Este atributo se relaciona proporcionalmente con la velocidad del personaje. Todas las habilidades de combate dependen de él, especialmente las defensivas. Incrementa la velocidad de ataque y la tasa de ataques potenciales.
  • Toughness: Reduce el daño físico que te es infligido. También se relaciona con las habilidades defensivas.
  • Endurance: Reduce la probabilidad de que el personaje se sienta exhausto. La exhaustación penaliza progresivamente las habilidades físicas y la velocidad de movimiento hasta el punto de la inmovilidad e inconsciencia.
  • Recuperation: Aumenta la taza de sanación de las heridas.
  • Disease Resistance: Reduce el riesgo de contraer síndromes (incluyendo infecciones) y efectos negativos como aquellos inducidos por el alcohol.

Alma[]

Algunos de estos han demostrado ser útiles para algunas habilidades aplicables al modo aventura, pero sus efectos no están completamente claros.

  • Analytical Ability: Útil para las habilidades Tracker, Knapping y Student. La Analytical Ability parece tener una cierta influencia a la hora de crear composiciones escritas, tales como poemas.
  • Focus: Afecta las habilidades Archer, Ambusher y Observer.
  • Willpower: Afecta las habilidades Fighter, Crutch Walker and Swimmer. Un mayor nivel de Willpower ayuda a resistir los efectos negativos de estados tales como el dolor (Pain), el aturdimiento (Stunned), la inconsciencia (Unconscious) y todos los estados de exhaustación y hambre/sed/sueño.
  • Creativity: Esto afecta la calidad de los poemas, las canciones, las danzas y las artesanías generadas.
  • Intuition: Ayuda a la habilidad Observer, que ayuda a detectar enemigos ocultos, emboscadas e identificar ataques de oponentes.
  • Patience: Puede tener algún efecto en las relaciones con otros como resultado del nuevo sistema de conversación.
  • Memory: Afecta las habilidades Student y Reading.
  • Linguistic Ability: Afecta cualquier habilidad relacionada con la escritura y/o el habla, aumenta la capacidad de expresar pensamientos y emociones a los oyentes/lectores.
  • Spatial Sense: Importante. Afecta las habilidades de combate, Ambusher, Crutch Walker, Swimmer, Observer y Knapping. Además, previene/reduce la posibilidad de tropezarse durante un baile.
  • Musicality: Influencia la capacidad del aventurero para ejecutar danzas y canciones de manera eficaz.
  • Kinesthetic Sense: Afecta varias habilidades de combate, el caminar con muletas, nadar y bailar.
  • Empathy: Afecta habilidades sociales tales como Persuader, Flatterer y Judge of Intent, junto con otras habilidades que no se aplican al modo aventura.
  • Social Awareness: Incrementa el número de acompañantes que puedas conseguir. Normalmente el limite de acompañantes es 2. Aumentar este atributo en un nivel añade un tercer acompañante. La fama que poseas sigue siendo un papel importante a la hora de reclutar gente. Afecta las habilidades Persuader y Judge of Intent.

Habilidades iniciales[]

No todas las razas tienen el mismo set de habilidades iniciales, pero ten en cuenta que todas las habilidades (inclusive aquellas que no están presentes a la hora de crear al personaje) pueden ser desarrolladas a lo largo del juego.

Gameplay[]

Conceptos comunes de la interfaz de usuario[]

Movimiento del cursor, selección del menú y navegación[]

Esc Volver a la pantalla / menú anterior
↑ ↓ ← → Cambiar la opción del menú activo o mover el cursor
- + Teclas alternativas de selección de menú
Enter Seleccionar la opción del menú

Aveces usaras las teclas direccionales ↑ ↓ ← → y Enter para seleccionar cosas en el menú, pero de vez en cuando deberás hacer uso de las teclas alternativas - y + en su lugar. Generalmente hablando, cuando estés lidiando con un menú y las teclas direccionales no funcionen utiliza - y +.

Esc casi siempre va a devolverte a la pantalla anterior a no ser que ya no queden más pantallas de interfaz, por lo cual pasará a mostrar el menú de opciones.

Movimiento[]

Movimiento local

8 2 4 6 7 9 1 3 Movimiento
↑ ↓ ← → Movimiento
Alt y una tecla de dirección Moverte con cuidado/Entrar deliberadamente en terreno peligroso
Shift+< o Shift+5 (num lock off) Ascender
Shift+> o Ctrl+5 (num lock off) Descender
. Esperar por 10 instantes
, Esperar por 1 instante
s Pararte o recostarte
S Abrir el menú de velocidad de movimiento/sigilo

A no ser que tu personaje sea un forastero, vas a empezar en un sitio apropiado para la raza que has elegido; usando el tileset que trae el juego por defecto, el personaje es representado con una @.

Las teclas de dirección te permitirán moverte. Ir en diagonal es particularmente importante cuando se esta escapando de algo.

Usa Alt+tecla de dirección para meterte al agua, saltar desde una cima, o intentar ingresar a cualquier cosa a la cual no se pueda acceder mediante los comandos de movimiento normales. Ten en cuenta que al ingresar al agua es mejor ingresar directamente en ella que en el espacio abierto que yase sobre ella, ya que esto hará que tu personaje caiga y quede inconsciente.

Si presionas "j", tu personaje podrá saltar. Esto es principalmente útil para cruzar gargantas y grietas, donde tienes que llegar al otro lado. Ocasionalmente, puedes intentar saltar en dirección a un oponente y tacklearlo, lo que tipicamente hace que vuele una corta distancia.

Presionar "." te permite quedarte en un lugar y esperar a que el resto de las cosas se muevan. "," hace lo mismo pero por una décima parte del tiempo que esperas mediante ".".

Usa "s" para sentarte/recostarte. Moverte recostado (arrastrarte o "crawling") te permitirá pasar a través de los NPC que están en tu camino. También considera que con frecuencia te tirarán al suelo en combate, y si no presionas "s" para ponerte de pie entonces te iras arrastrando lentamente por el suelo, dando a tu oponente una gran oportunidad de atacarte.

Sneak te permitirá moverte de forma invisible, limitándote únicamente por tu habilidad Ambusher y la habilidad Observer de las criaturas cercanas. Los enemigos tendrán conos visuales que indican dónde pueden detectar a un aventurero mientras este se encuentra en modo Sneak. Su zona central de visión (roja, violeta o cian) es donde te verán de inmediato y comenzarán a perseguirte; su visión periférica (amarilla) es donde podrían llegar a verte. Las zonas centrales violetas y cian indican que el enemigo esta a un nivel de Observer diferente al tuyo, mientras que si la zona es roja indica que ambos poseen el mismo nivel. Permanecer fuera de su vista te permitirá asesinar silenciosamente a tus enemigos, ya que rara vez parecen notar un cuchillo en la espalda a tiempo. Ten en cuenta que el sigilo también se ve afectado por una variedad de otros factores detallados en la pantalla Sneak, como el nivel de luz y el clima.

"Fast Travel"

T Fast Travel
d Salir del modo Fast Travel
K Mostrar pistas y olores detectados
c Permitir la visualización de las nubes en el mapa de la región
s Caminar en modo Sneak. Salir del Fast Travel deja a tu aventurero en modo Sneak.
m Realiza un ciclo a través de mapas y estructuras significativas
Q Ver el registro de misiones
Z Abre el menú de reposo
h Ocultar partes de la barra inferior
> y < Entrar/Salir de un tunel

Entrar en el modo Fast Travel te permite moverte grandes distancias con solo presionar una tecla. Cabe aclarar que el tiempo transcurrirá dentro de juego como si te hubieses movido paso por paso, y puedes verte interrumpido por emboscadas mientras viajas en Fast Travel.

En la parte superior del mapa hay una línea que muestra el cielo y la posición del sol y/o la luna moviéndose de oeste a este. Esto te permite saber cuanto tiempo te queda hasta que caiga la noche, y en ese punto no podrás ver muy lejos que digamos, correrás el riesgo de ser atacado por un bogeyman y serás más vulnerable a los ataques en general.

Si no encuentras ningún sitio cercano, puedes presionar "m" para ver un mapa mundial, colorado en un tono sepia (haciendo coincidir el mapa que ves en el registro de misiones). Si encuentras un sitio cercano, presionar "m" realiza un ciclo entre una lista de estructuras significativas donde se encuentra tu personaje, un mapa regional y el mapa mundial antes mencionado.

La tecla "c" solo va a mostrar nubes en el mapa regional (el que ves al viajar fuera de los sitios). Algunas nubes son visibles sin importar el estado de esta opción.

La tecla "h" va a variar la cantidad de contenido que se ve en la barra inferior. Los efectos que se dan cada vez que la presionas son los siguientes:

  • 1 vez: oculta las teclas de referencia. Te permite ver el estado de tu personaje si este está oscurecido por la lista de teclas.
  • 2 veces: oculta la mayoría de nombre local donde te encuentras, reduciendo la barra a una linea de texto.
  • 3 veces: oculta menos de nombre local, eliminando la barra enteramente
  • 4 veces: muestra toda la información
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